Zasiądź za kierownicą rajdowego auta i ścigaj się z czasem, driftując, ślizgając się i skacząc w drodze po zwycięstwo!

1-6 graczy, 45-60min, 14+ lat, BGG: ocena 7,5; złożoność 2,5/5

Rallyman Dirt – Edycja Polska

przez Czacha Games

  • 54 315,00 

    Zebrano
  • 0

    Pozostało dni
Kampania zakończona sukcesem.
Poznań, Polska

Opis gry

Witajcie!

Zapraszamy Was do udziału w drugim projekcie naszego wydawnictwa spod szyldu Kampania Przedsprzedażowa.

Kampania przedsprzedażowa w założeniu nie będzie skupiała się na ufundowaniu samej gry, czy też dodatków do niej,
a nastawiona będzie na odblokowanie dodatkowej ekskluzywnej zawartości gry.

Ponieważ sporo osób woli tradycyjną formę przedsprzedaży, a ponad połowa ankietowanych przez nas graczy jest za „finansowaniem społecznościowym” – postanowiliśmy stworzyć produkt,
który naszym zdaniem wyjdzie naprzeciw oczekiwaniom Was wszystkich.

Projekt ten zakłada, że od startu kampanii gra podstawowa
oraz 5 dodatków zostanie wydanych przez nas na 100%.
Nie ma znaczenia liczba wpłacających w czasie trwania tej kampanii.

Każda Wasza wpłata podwyższa licznik, dzięki któremu będziecie mogli śledzić postęp odblokowania ekskluzynej zawartości – tylko dla kupujących podczas trwania tej kampanii.
Zawartość ta nie trafi do sprzedaży regularnej, więc to jedyna możliwość, aby ją zdobyć.

Całość będzie drukowana w tej samej fabryce, co angielska wersja, aby zachować spójność z oryginałem,
a premiera w naszym kraju zbiegnie się w czasie światowej premiery dry Rallyman Dirt.
Druk zaplanowany jest na Kwiecień 2021, a gier wraz z dodatkami spodziewamy się
w naszym magazynie pod koniec Czerwca 2021r.

Poniżej znajdziecie opis gry, jej zawartość, rozgrywkę oraz ekskluzywną zawartość do odblokowania, a także video recenzje,
możliwe nagrody do kupienia i wiele innych ciekawych informacji na temat gry.

SZCZEGÓŁOWY OPIS WSZYSTKICH DODATKÓW ZNAJDZIECIE W ZAKŁADCE  — OPIS DODATKÓW —

GORĄCO ZACHĘCAMY DO UDZIAŁU W NASZYM KOLEJNYM PROJEKCIE!

 

Rallyman: DIRT to gra wyścigowa dla 1 do 6 graczy. Główna mechanika to roll and move (rzuć kośćmi i rusz się).
Pięknie ilustrowana przez Loic Muzy i stworzona przez Jeana-Christophe’a Bouviera.
Jest to współczesna wersja klasycznej gry Rallyman: Dirt, z nowymi ilustracjami i dopracowanymi zasadami.
Rallyman Dirt zmusi cię do podjęcia ryzyka, aby być najszybszym kierowcą na linii mety!

Rzucaj kośćmi, aby jak najszybciej pokonać cały tor, ale uważaj – zbyt wiele zagrożeń na kościach  i wykręcisz bączka!

Rallyman Dirt to uzależniająca, prosta mechanicznie gra wyścigowa wymagająca planowania i strategii.
Musisz ostrożnie zaplanować swój tor jazdy,
aby pokonać ostre zakręty i blokować innych kierowców, aż nie opuści cię szczęście…

 

Tory w Rallyman Dirt są wykonane z sześciokątnych kafelków, które możesz ustawić według własnego uznania.
Możesz użyć jednego z gotowych torów zawartych w Instrukcji lub wymyślić własny.
Z 32 dwustronnymi płytkami do wyboru, możliwości są nieograniczone!

Po wybraniu i przygotowaniu toru rajd rozpoczyna się na linii startu. Gracze będą wyruszać jeden po drugim.

Rallyman Dirt to gra wyścigowa typu roll and move, więc aby się poruszać, będziesz rzucać kostką!

Podstawowa mechanika gry jest bardzo prosta: 1 kość = 1 pole ruchu.

Te kości nie mają wartości, jakie można znaleźć na zwykłej K6, ale każda kość ma jeden lub więcej Znaków Ostrzegawczych. Rzucenie Znaku Ostrzegawczego wciąż pozwala Ci się poruszać,
ale jeśli zgromadzisz ich zbyt wiele w jednej turze, stracisz kontrolę nad samochodem i obrócisz się, stracisz czas i potencjalnieuszkodzisz swój samochód…

Na początku swojej tury aktywny gracz planuje trajektorię, kładąc swoje kości na torze, zgodnie z planowaną trasą.

Do wyboru są trzy rodzaje kości:

Czarne kości – reprezentują biegi Twojego samochodu i są ponumerowane od 1 do 6. Każda z nich pozwala przesunąć się o jedno pole na torze. Tymi kośćmi należy rzucać w kolejności rosnącej i / lub malejącej, a każdą kością można rzucić tylko raz na turę.

Białe kości – pozwalają utrzymać tę samą prędkość przez jedno dodatkowe pole na kość. Są tylko dwie takie kości, więc używaj ich mądrze…

Czerwone kości hamulca drastycznie zmniejszają prędkość w jednym ruchu, gdy są używane razem z kością biegu. Zamiast redukować biegi o jeden niżej, możesz użyć kości hamulca, aby „przeskoczyć” jeden bieg, na przykład zejść z biegu 5 na bieg 3 na jednym polu. Ponieważ musi ona być rzucona w tym samym czasie, co kość biegu, do której chcesz wyhamować, zwiększa to ryzyko wypadnięcia z trasy…

W Rallyman Dirt występuje jeszcze jeden dodatkowy rodzaj kości: Pomarańczowa Kość Lidera.

Nie możesz ich używać dodatkowo, ponieważ zastępują one kości utrzymania prędkości pierwszego gracza w każdej rundzie. Działają identycznie jak kości utrzymania prędkości, ale zawierają dodatkowy znak ostrzegawczy /! \. Lider będzie czyścił luźny brud i gruz, który utrudnia nawigację na trasie, ułatwiając tym samym kierowcom, którzy przejadą trasę później.

Gdy już wybierzesz trajektorię, układając kości na torze, będziesz mieć wybór. Możesz rzucić kostką jedna po drugiej, co pozwala ci zakończyć swoją turę za każdym razem, gdy otrzymasz zbyt wiele znaków ostrzegawczych.

Jeśli masz szczęście, możesz wybrać Gaz do Dechy i rzucić je wszystkie naraz! Jeśli twój rzut się powiedzie, zyskasz taką samą liczbę żetonów Sekund, jak liczba rzuconych kostek.

Żetony Sekund są cennym zasobem i można ich używać na dwa sposoby. Możesz wydawać je podczas gry, aby zabezpieczyć swoje rzuty kośćmi – automatycznie przekazując je bez ryzyka otrzymania znaku ostrzegawczego /! \. Jednak wszystkie żetony sekund, których nie użyjesz, mogą zostać wydane na koniec etapu, aby skrócić całkowity czas, co może mieć duże znaczenie!

Jeśli w swoim rzucie pojawi się zbyt wiele symboli ostrzegawczych (3 w normalnych warunkach), wtedy wypadasz z toru! Konsekwencje utraty kontroli zależą od biegu, na którym jechałeś w tym czasie oraz od poziomu niebezpieczeństwa terenu, na którym jechałeś. Każdy gracz ma kartę Kokpitu pokazującą, jak rozwiązać utratę kontroli – od rozpoczęcia następnej tury na biegu “0”, do pominięcia tury i / lub losowania żetonów uszkodzeń!

Żetony uszkodzeń są losowane z woreczka i mają różne efekty, od zmiany warunków pogodowych po mniejszą liczbę kości do rzucenia. Żetony uszkodzeń kumulują się i chociaż niektóre etapy rajdu pozwalają na naprawę samochodu przed jazdą dalej, to nie wszystkie, więc nie pozwól im się zsumować!

 

Podstawowa mechanika gry Rallyman: Dirt jest prosta, ale gra ma w sobie wiele strategicznej głębi, która sprawi, że będziesz chciał ją ponownie umieścić na stole.

Tory zawierają interesujące wyzwania, od ostrych zakrętów po niebezpieczne przeszkody, takie jak wyboje, a nawet woda! Te trudne elementy są reprezentowane przez specjalne grafiki na kafelkach toru, które mają ograniczenia prędkości i określone warunki, których kierowcy muszą przestrzegać, aby bezpiecznie je przejechać. Na przykład, zakręty można pokonywać tylko z określoną prędkością. Biorąc pod uwagę, że każdą dostępną kością możesz użyć tylko raz na turę, te ograniczenia prędkości oznaczają, że musisz planować dokładnie swój każdy ruch.

Zakręty w Rallyman Dirt można pokonywać ścinając je lub okrążając je. Możesz rozpoczynać i kończyć zakręty wcześnie lub późno. Wjeżdżając w nie masz kilka opcji kontrolowania prędkości i dystansu.

Niektóre zakręty można ostro ściąć, ale istnieje ryzyko, że uszkodzisz oponę lub wypadniesz z trasy.

Skoki mogą potencjalnie zapewnić ci dodatkową odległość, umożliwiając przeskoczenie przez jedno lub więcej pól, jeśli wykonasz je z odpowiednią prędkością! Nie jedź jednak za szybko!

Przeszkody wodne należy pokonywać przy zachowaniu aktualnej prędkości: jeśli spróbujesz zmienić prędkość podczas przejazdu przez wodę, samochód może utknąć.

 

W Rallyman: Dirt celem jest jak najszybsze pokonanie toru! Bieg, na którym kończysz swoją turę jest bardzo ważny, ponieważ określa ile sekund dodasz do swojego czasu.

Zakończenie etapu wyścigu na 5. biegu spowoduje dodanie mniej sekund do twojego końcowego czasu, niż zakończenie etapu wyścigu na 2. biegu, ale oczywiście osiągnięcie dużych prędkości na trudnych odcinkach trasy może nie być takie proste … albo rozsądne…

Na końcu gry każdy gracz sumuje łączną wartość swoich kart Czasu, aby uzyskać łączny czas. Następnie każdy gracz może odjąć wartość wszelkich pozostałych żetonów sekund, aby uzyskać finalnie swój najlepszy możliwy czas na danym torze. Najszybszy gracz wygrywa grę!

Grę możecie również przetestować w wersji online na platformie TABLETOPIA:

Produkty

45,00 

Dodatek R4 do gry Rallyman Dirt.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
1 wpłacających

50,00 

Dodatek R5 do gry Rallyman Dirt.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
1 wpłacających

60,00 

Dodatek 110% do gry Rallyman Dirt.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
4 wpłacających

65,00 

Dodatek CLIMB do gry Rallyman Dirt.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
0 wpłacających

70,00 

Dodatek RX do gry Rallyman Dirt.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
6 wpłacających

170,00 

Gra podstawowa Rallyman Dirt w polskiej wersji językowej + odblokowana zawartość ekskluzywna.

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
33 wpłacających

190,00 

Gra podstawowa Rallyman GT w polskiej wersji językowej.

PLANOWANA DOSTAWA: Grudzień 2020r.

Produkt niedostępny.
1 wpłacających

420,00 

Zestaw Rallyman DIRT:

- gra podstawowa
- dodatek R4
- dodatek R5
- dodatek 110%
- dodatek CLIMB
- dodatek RX
- odblokowana zawartość ekskluzywna

PLANOWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
89 wpłacających

430,00 

Zestaw Rallyman GT:

- gra podstawowa
- dodatek GT4
- dodatek GT5
- dodatek MISTRZOSTWA
- dodatek WORLD TOUR
- dodatek WYŚCIGI DRUŻYNOWE

PLANOWANA DOSTAWA: Grudzień 2020r.

Produkt niedostępny.
8 wpłacających
  • Jak kupować w kampanii przedsprzedażowej.

    Witamy serdecznie!
    Dziękujemy za zainteresowanie Rallyman DIRT edycja polska.
    Aby zakupić produkt należy na stronie kampanii wybrać stosowną “Nagrodę“. Zostaniesz przeniesiony do kasy, gdzie możesz sfinalizować transakcję.

    Jeśli chcesz zakupić kilka nagród to możesz to zrobić jedna po drugiej (przy drugiej i kolejnych) wybierz opcję dostawy:
    “Proszę połączyć z innym moim zamówieniem“,
    aby nie płacić wielokrotnie za wysyłkę!

    Jeśli już masz u nas opłacone zamówienie wraz z kosztami wysyłki, to zanim je zrealizujemy możesz kupować kolejne produkty już bez kosztów wysyłki.
    Wyślemy wszystkie twoje zamówienia jedną przesyłką.

WSZYSTKIE CELE EKSKLUZYWNE ODBLOKOWANE !!!

Samochody R4 są oparte na najbardziej kultowych klasycznych samochodach rajdowych!
Różnią się one od R6 i R5 nie tylko swoim ponadczasowym wyglądem, ale także stylem jazdy.
Mniejszą liczbę koni mechanicznych nadrabiają swoją niesamowitą zwinnością!

Ten dodatek zawiera: 6 modeli samochodów, 6 kart kierowcy, 12 kokpitów, 1 kość Utrzymania Prędkości, 1 kość Lidera oraz zasady.

W tym dodatku znajdziesz nie tylko miniatury reprezentujące tę nową kategorię, ale oczywiście ich własne kokpity, które obejmują wszystkie trzy typy opon. Jak sama nazwa wskazuje, samochody R4 mają tylko 4 kości biegów. Jednak mają 3 kości utrzymania prędkości zamiast 2, co daje im dużą przewagę na trudnych odcinkach toru. Dlatego chociaż będą miały niższą ogólną średnią prędkość, powinny być w stanie dość konsekwentnie utrzymywać trzeci i czwarty bieg, nawet na najbardziej technicznych etapach!

Samochody z tego dodatku pochodzą z lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Chociaż brakuje im nowoczesnych odpowiedników, R5 to nadal są piekielnie szybkie gdyż wyprodukowano je w czasach, w których głównym celem była moc!

Ten dodatek zawiera: 6 modeli samochodów, 6 kart kierowcy, 12 kokpitów, 1 kość przyspieszenia oraz zasady.

W tym dodatku znajdziesz nie tylko miniatury reprezentujące tę nową kategorię, ale oczywiście ich własne kokpity, które obejmują wszystkie trzy typy opon. Jak sugeruje ich nazwa, samochody te używają tylko 5 czarnych kości biegów. Jednak nadrabiają to dodając kostkę przyspieszenia!
Ta zielona kość działa jak przeciwieństwo kostki hamulca, ponieważ umożliwia pominięcie biegu podczas przyspieszania zamiast zwalniania!

To sprawia, że samochody R5 są zdolne do osiągania zawrotnych prędkości, które naprawdę mogą dać im przewagę w jeździe na czas, w której zawsze starasz się utrzymać najwyższy możliwy bieg. Dodatek R5 niesie ze sobą nie tylko kilka klasycznych modeli samochodów rajdowych, ale także nowy styl gry z nowymi strategiami w twoich wyścigach!

Rallycross to wyścigi na zamkniętym torze o mieszanej nawierzchni, które wykorzystują specjalnie zmodyfikowane samochody rajdowe. Wyścigi są krótkie, ale intensywne. Łączą wiele cech charakterystycznych, zarówno wyścigów torowych (duża prędkość, wyścigi łeb w łeb), jak i rajdów (drift, skoki i zderzenia) w jedno wybuchowe wydarzenie.

Ten dodatek zawiera: 15 nowych kafli toru, 3 trójwymiarowe bramki, mnóstwo nowych kart kokpitów, 3 kości oraz dziesiątki żetonów.

Rallycross wykorzystuje zamknięty tor i mechanikę head to head znaną z Rallyman: GT, ale zawiera wiele funkcji z Rallyman: Dirt, w tym drifting, skróty i skoki! Zawiera również zupełnie nową kategorię samochodów: Rx!

Rx wykorzystuje specjalną konfigurację kości, która zawiera coś, co nie pojawiło się do tej pory w Rallyman: Dirt: zielona kość przyspieszenia. Kość przyspieszenia jest przeciwieństwem kostki hamulca, ponieważ umożliwia pominięcie biegu podczas przyspieszania. Połącz ją z dodatkowymi kośćmi utrzymania prędkości i biegu, a przekonasz się, że Rx jest BARDZO agresywną maszyną w porównaniu do standardowego modelu R. Więc wciśnij gaz do dechy i przekonaj się o tym sam!

Rx zawiera 15 nowych kafli toru do wykorzystania w Rallycrossie i zwykłych rajdach. Wszystkie kafle toru z Rallyman: GT, Dirt i wszystkich ich rozszerzeń stają się w pełni kompatybilne, dzięki czemu możesz używać kafli toru GT i Dirt nie tylko w zawodach Rallycross, ale także w wyścigach na torze i w rajdach.

W tym dodatku znajdziecie również jedyne w swoim rodzaju Mistrzostwa! Auto Tour to impreza w stylu mistrzowskim, która obejmuje zarówno zamknięty tor, jak i wyścigi rajdowe. W zawodach mogą brać udział zarówno samochody GT, jak i R dowolnej kategorii. Na początku wydarzenia gracze wybierają typ samochodu. Następnie muszą ukończyć Auto Tour i wszystkie jej etapy, używając tylko tego samochodu!

Kierowcy będą zdobywać punkty na podstawie swoich wyników na poszczególnych torach. Gracz, który najlepiej potrafi wykorzystać swój samochód i styl jazdy zostanie zwycięzcą!

Wspinaczka górska jest bardzo podobna do zwykłych wyścigów rajdowych, z tym wyjątkiem, że kierowcy rywalizują o najlepszy czas na odcinkach o stromych pochyłościach, ostrych zakrętach i bardzo niewielu barier ochronnych na wysokościach przekraczających 4000 m, co czyni je jednymi z najbardziej niebezpiecznych wyścigów na świecie świecie.

Ten dodatek zawiera: 6 zupełnie nowych kart kokpitów, 4 kafelki toru, 4 kości oraz ponad 150 żetonów.

Samochody, które odwiedzają tak śmiercionośne tory, są również wyjątkowe same w sobie. Są to zwykle prototypowe samochody o mocy ponad 1000 koni mechanicznych wykonane na zamówienie, które mogą wykonywać ostre zakręty z prędkością ponad 60 km / h i rozpędzać się do prędkości przekraczających 250 km / h na zawołanie. Tego rodzaju pojazdy nie muszą spełniać żadnych przepisów i są budowane od podstaw na dany wyścig.

Unlimited to najlepszy kokpit, który umożliwia tworzenie własnych ustawień samochodu równie łatwo, jak tworzenie własnych torów, na których można się nimi ścigać!

Te kokpity są podwójnej grubości i mają wgłębienia na żetony, które po prostu wkładasz, aby wskazać cechy swojego dzieła. Pozostawienie pustego slotu daje jednak /!\ . Stwórz jeden kokpit dla wszystkich typów terenu! Trzy miejsca w prawym górnym rogu kokpitu przeznaczone są na żetony terenu: szutr, asfalt i śnieg. Możesz umieścić je w dowolnej kolejności, aby określić, na jakim terenie Twój prototypowy samochód jest lepszy, ponieważ tylko żetony za czerwonymi liniami przyporządkowanymi do każdego z nich mogą być używane na tego rodzaju terenie. Żetony terenu są umieszczane tylko wtedy, gdy twój tor zawiera dany typ terenu. Jeśli nie ma takiego w wyścigu, możesz go zastąpić innym wybranym przez siebie żetonem. Możesz użyć dowolnego modelu samochodu z całej gamy Rallyman.

W tym dodatku pojawiają się nowe symbole na kaflach toru ograniczające prędkość na niebezpiecznych odcinkach toru. Musisz przestrzegać zasad ograniczenia prędkości, podobnie jak w zakrętach, ale nie powodują utraty kontroli, jeśli nie są przestrzegane, zamiast tego po prostu zatrzymują samochód.

Kolejną nowością są żetony tlenu. Ci z was, którzy mają podstawową wiedzę na temat działania silników, wiedzą, że tlen jest bardzo ważny dla uzyskania spalania. Jednak niektóre z tych szczytów są tak wysokie, że tlen może być dość rzadki, co oczywiście będzie miało wpływ na moc silnika! Możesz użyć żetonów tlenu, aby oznaczyć odcinki toru znajdujące się na dużej wysokości, a spowodują one zmniejszenie skuteczności samochodu kierowcy, gdy się tam znajdzie w trakcie wyścigu.

Kolejnym nowym rodzajem wyścigów jest Wyścig Górski – jazda na czas. Jednak w przeciwieństwie do innych tego typu wyścigów, nie chodzi o wykonanie jednego przejazdu na wielu torach, ale wykonanie wielu przejazdów na jednym torze! Gracze próbują uzyskać najlepsze możliwe czasy na torze, a gracz z najniższym łącznym czasem na końcu wygrywa! Jeśli używasz samochodów kategorii Unlimited, możesz nawet dostroić swój samochód (wymieniać żetony) między każdą próbą. Więc jeśli w pewnym momencie na torze podczas pierwszego przejazdu znajdziesz się w potrzasku, możesz dostosować swój samochód do następnego, aby uzyskać przewagę, której potrzebujesz! Dodatek ten jest w pełni kompatybilny z pozostałymi dodatkami gry Rallyman: Dirt, co daje nieograniczone możliwości tworzenia własnych aut, torów i kombinacji zasad.

Dodatek 110% wprowadza zupełnie nowe rodzaje nawierzchni w waszych torach. Znajdziecie w nim dwustronne kafelki toru na asfalcie oraz na śniego, co uczyni grę jeszcze bardziej wymagającą i niebezpieczną.

Ten dodatek zawiera: 24 dwustronne kafelki terenu, 6 żetonów uszkdzeń (zmiana pogody), dodatkowe żetony sekund oraz instrukcję.

Ograniczenia prędkości mogą się zmieniać, mogą pojawiać się skróty, niektóre zakręty mogą nawet mieć różne kształty. Tak więc, pomimo zachowania ich ogólnej wspólnej formy, istnieje duża różnica między terenem śnieżnym, a asfaltowym, poza typem opon, które są dla nich najważniejszym wyborem! Rozszerzenie zawiera również nowy zestaw żetonów uszkodzeń – żetony zmiany pogody. Wielu z was będzie zaznajomionych z ich działaniem z Rallyman: GT, ale dla tych, którzy nie znają ich działania: jeśli wylosujesz żeton z worka uszkodzeń podczas rozwiązywania utraty kontroli, pogoda się zmieni! W Rallyman: GT wszyscy gracze odwracali wtedy swoje kokpity, aby pokazać tę zmianę pogody, ale w Rallyman: Dirt odwracamy kafelek, na którym nastąpiła utrata kontroli nad autem i sąsiadujące z nim kafelki.

Oczywiście jest to opcjonalna mechanika, którą możesz uwzględnić w swoich etapach, jeśli używasz kafelków toru z dodatku 110% i ma na celu symulowanie nagłych zmian pogody.

W dodatku 110% znajdziecie równiez kilka przykładowych torów wykorzystujących nowe kafelki toru. Są to głównie trasy mieszane asfaltowo-śnieżne. Poniżej przedstawiamy jeden z przykładowych torów z użyciem kafelków toru w całości z dodatku 110%.

Przykładowa rozgrywaka z autorem gry (wersja angielska)

Pamiętaj – nie używaj wulgaryzmów, nie obrażaj innych użytkowników i pisz komentarze mając na uwadze wszelkie powszechnie stosowane zasady moralne. Komentarze są moderowane. Niestosowanie się do zasad może skutkować usunięciem twoich komentarzy lub usunięciem konta.

Staraj się również używać poprawnego języka polskiego – ułatwi to czytanie i zrozumienie treści.

Najnowsze komentarze:

  1. Witam, czy jest szansa żebyście wrzucili finalną wersję instrukcji do wglądu? W tej wersji, która jest udostępniona jest masa “byków”.

  2. Dziękuję bardzo za wyjaśnienie. Czyli chodziło o inny sposób liczenia kafelków, czego nie zauważyłem. Także trzymam kciuki za odblokowanie mostu…

  3. stromeckijacek: W kampaniina KS-ie te 23 kafelki torów były dodawane jako części składowe pozostałych płatnych dodatków. Cele, które przygotowaliśmy dla…

  4. W drugim zamówieniu nie podałem numeru pierwszego (tak, żeby poszło to jedną wysyłką). Czy jest szansa to gdzieś uzupełnić? Czy…