Cthulhu: Call of Madness

przez Czacha Games

  • 38 022,00 

    Zebrano
  • 0

    Pozostało dni
Kampania zakończona sukcesem.
Poznań, Polska

Opis gry

Zapraszamy Was do udziału w trzecim projekcie naszego wydawnictwa spod szyldu Kampania Przedsprzedażowa.

Kampania przedsprzedażowa w założeniu nie będzie skupiała się na ufundowaniu samej gry,
a nastawiona będzie na odblokowanie dodatkowej zawartości gry.

Projekt ten zakłada, że od startu kampanii gra
w polskiej wersji językowej zostanie wydana przez nas na 100%.
Nie ma na to wpływu liczba wpłacających w czasie trwania
tej kampanii.

Każda Wasza wpłata podwyższa licznik, dzięki któremu będziecie mogli śledzić postęp
odblokowania dodatkowej zawartości.

Druk zaplanowany jest na Kwiecień/Maj 2021, a gier spodziewamy się
w naszym magazynie w Czerwcu 2021r.

W zakładkach znajdziecie opis gry, jej zawartość, rozgrywkę oraz dodatkową zawartość do odblokowania, a także video recenzje,
możliwe nagrody do kupienia i wiele innych ciekawych informacji na temat gry.

GORĄCO ZACHĘCAMY DO UDZIAŁU W NASZYM KOLEJNYM PROJEKCIE!

Cthulhu: Call of Madness jest grą od 2 do 4 graczy w  wieku 14+, a średni czas rozgrywki wynosi 60 minut.
Autorami gry są Szymon Maliński (współtwórca gry Paranormal Detectives) oraz Bartłomiej Zielonka.
Występują w niej dwie główne mechaniki tj.Tower Defense i Take That oraz pomocnicze Hand Managment
oraz Deck Building. Te niestandardowe połączenie, chęć przetrwania oraz przepięknie wykonane grafiki
przez Radosława Jaszczuka sprawią, że po rozgrywce będziesz chciał zagrać od razu kolejny raz!

W trakcie rozgrywki wcielamy się w kapłanów kultów Cthulhu, którzy usiłują przyzwać Wielkiego Przedwiecznego,
a przeszkadzają im w tym zarówno badacze jak i inne kulty. Pozyskuj moce i błogosławieństwa istot ze świata H.P. Lovecrafta poprzez poświęcanie swoich kultystów, a następnie używaj ich zagrywając kart, aby zniszczyć badaczy
i przyspieszyć unicestwienie wrogich kultów! Uważaj jednak, aby nie uzależnić się od rozgrywki, która jest prosta mechanicznie, a jednocześnie pozwalająca na olbrzymią liczbę decyzji i wyborów. Żadna partia nie będzie taka sama,
dzięki znacznikom szaleństwa, unikalnym taliom kart bogówi ciągłym odkrywaniu nowych połączeń między zagrywanymi kartami. Emocje w trakcie rozgrywki będą wielokrotnie sięgały zenitu, ale pamiętaj, żeby nie dać doprowadzić się do szaleństwa zanim przyzwiesz Wielkiego Przedwiecznego!

 

Grafiki wszystkich komponentów gry są w końcowej fazie projektowania i finalnie mogą różnić się o tych zaprezentowanych powyżej.

Przygotowanie rozgrywki. Rozłóż planszę graczy, przygotuj 4 z 5 dostępnych w podstawowej wersji istot ze świata H.P. Lovecrafta oraz ich unikalnych i niepowtarzalnych 35 kart, rozdaj graczom kultystów oraz startowe talie kart, rozłóż na planszy kafelki badaczy i zacznij obronę swojej siedziby. Dzięki 35 unikalnym kartom istot, 4 rodzajom badaczy i 3 różnym kryształom szaleństwa każda rozgrywka będzie niepowtarzalna i zapadająca w pamięć. Pamiętaj jednak, że to tylko gra i nie złość się za długo na swoich przeciwników, jeśli to oni pierwsi przyzwą Wielkiego Przedwiecznego albo spowodują Wasz upadek.

Cthulhu: Call of Madness to gra typu Tower Defense z negatywną interakcją, w której poprzez zagrywanie kart i używanie znaczników szaleństwa będziecie bronić swojej siedziby, ale również doprowadzać do zniszczenia przeciwnych kultów. W turze gracze wykonują na przemian po jednej akcji, tj. zagrywają kartę lub pasują oraz używają nielimitowanych dodatkowych akcji, jak np. zużycie znacznika szaleństwa, aby dobrać kartę ze swojej talii. To nie pozwala wziąć głębszego oddechu, ponieważ cały czas trzeba planować swoje kolejne posunięcia. Każdy gracz, dzięki poświęceniu swoich kultystów pozyskuje karty istot ze świata H.P. Lovecrafta oraz ich moc, co pozwoli stworzyć unikalne talie kart i combo’sów. W trakcie tury, gracz może jako dodatkową akcję wykorzystać pozyskaną moc poprzez obrócenie znacznika mocy i od razu wprowadzić w życie jego efekt. Należy jednak pamiętać, że noc sprzyja kultom i dlatego w nocnych rundach moce wspieranych przez nas istot są silniejsze.

Gracze wcielający się w kapłanów kultu poza atakowaniem za dnia i w nocy badaczy kroczących do siedzib mogą opętać tych badaczy i spowalniać ich poczynania lub wręcz odwrotnie poruszać do siedzib przeciwnika, zamieniać miejscami, wzmacniać ich zdrowie, podpalać siedzibę przeciwnika, wykradać znaczniki szaleństwa i wiele innych. Wszystko to powoduje, że każda rozgrywka będzie inna, niezapomniana i dostarczy wielu emocji, nawet dla tych zgładzonych kapłanów.

Każda zagrana karta, czyli aktywność kultu ma jednak swoje konsekwencje. Badacze nie są ślepi i obserwują, który kult jest najgroźniejszy. Po poruszeniu się przez badaczy następuje faza podliczenia ilości zagranych kart przez graczy. Każde zagrane 3 karty zaokrąglając w górę spowodują dołożeniem na naszej planszy przyczółków, które umożliwią badaczom szybsze przemieszczenie się do siedzib kultów. Możemy niszczyć owe przyczółki, ale będzie nas to kosztować albo kultystów, albo bezcenne znaczniki szaleństwa. Czasami jednak nie mamy wyjścia, ponieważ po wejściu badaczy przed śmiercią pokażą oni swoje szalone oblicze, które określone jest 3 kolorami znaczników szaleństwa. Każdy kolor oznacza inne szaleństwo drzemiące w badaczu: czerwony oznacza piromana, który z chęcią rozprzestrzeni pożar w siedzibie kultu, niebieski oznacza amok przez co zanim badacz zginie zabierze ze sobą kilku dodatkowych kultystów, zielony oznacza, iż badacz przed śmiercią zdąży wysłać informacje o zagrożeniu płynącym ze strony kultu co spowoduje dostawieniem kolejnych przyczółków, które mają przyspieszyć dotarcie kolejnych badaczy.

W rozgrywce gracze muszą balansować pomiędzy liczbą poświęcanych kultystów, a tym co za to otrzymają, ponieważ pierwszy gracz, który utraci wszystkich swoich zwolenników  przestaje liczyć się w rytuale przyzwania. Gra wówczas natychmiast się kończy, a pozostali przy życiu kapłani podliczają pozostałych im kultystów, którzy aż do tego momentu są ukryci przed resztą graczy oraz dodają punkty przyzwania za wykonane w trakcie gry cele natychmiastowe oraz końcowe. Osoba, która uzyska najwięcej punktów zwycięża, przyzywa Wielkiego Przedwiecznego Cthulhu i dostąpi jego chwały!

Produkty

149,00 

Call of Madness - Early Bird

Nagroda dostępna od momentu startu kampanii do dnia 4.11.2020r. do godz. 23:59.

Zamawiając tę nagrodę otrzymasz:
* grę Cthulhu: Call of Madness w polskiej wersji językowej
* całą odblokowaną w kampanii zawartość dodatkową
* limitowany ARTBOOK z ilustracjami i opisami z naszej gry.

PRZEWIDYWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
158 wpłacających
0pozostałe produkty

169,00 

Call of Madness

Zamawiając tę nagrodę otrzymasz:
* grę Cthulhu: Call of Madness w polskiej wersji językowej
* całą odblokowaną w kampanii zawartość dodatkową

PRZEWIDYWANA DOSTAWA: Czerwiec 2021r.

Produkt niedostępny.
66 wpłacających
  • Jak kupować w kampanii przedsprzedażowej.

    Witamy serdecznie!

    Dziękujemy za zainteresowanie naszą grą Cthulhu: Call of Madness.
    Aby zakupić produkt należy na stronie kampanii wybrać stosowny “Produkt“. Zostaniesz przeniesiony do kasy, gdzie możesz sfinalizować transakcję.

    Jeśli chcesz zakupić kilka produktów to możesz to zrobić jedna po drugiej (przy drugiej i kolejnych) wybierz opcję dostawy:
    “Proszę połączyć z innym moim zamówieniem“,
    aby nie płacić wielokrotnie za wysyłkę!

    Jeśli już masz u nas opłacone zamówienie wraz z kosztami wysyłki, to zanim je zrealizujemy możesz kupować kolejne produkty już bez kosztów wysyłki.
    Wyślemy wszystkie twoje zamówienia jedną przesyłką.

  • Pierwsze 2 dni kampanii

    Witajcie!

    Za nami pierwsze 2 dni naszej kampanii. Przez ten czas odblokowaliście 3 cele dodatkowe i śmiało zmierzacie do odblokowania kolejnego. Chcemy Wam bardzo podziękować za Wasze wsparcie, bo dzięki niemu nasza gra staje się jeszcze ładniejsza, a dodatkowe elementy z pewnością dadzą Wam jeszcze więcej radości z samej rozgrywki.

    Cel 1 – płótnowane karty oraz UV na pudełku. W każdym pudełku z grą wszystkie karty otrzymają świetne wykończenie w postaci płótnowanej warstwy. Dzięki temu ich jakość znacząco się poprawi, a naklejki UV na pudełku będą wyróżniały swym balskiem nazwę naszej gry stojącej na półkach pośród innych Waszych gier.

     

    Cel 2 – drewniane znaczniki pożaru. W każdym pudełku wymienimy tekturowe znaczniki pożaru na nowe drewniane ich odpowiedniki. Dzięki temu gra nabierze dodatkowego klimatu, a znaczki będą lepiej widoczne na planszach graczy.

     

    Cel 3 – nowy Przedwieczny Cthugha . Każda gra otrzyma dodatkowego Przedwiecznego, składającego sę z 7 kart oraz 5 znaczników ognia. Nowe możliwości rozgrywki, nowe kombinacje Przedwiecznych, którzy pojawią się w rozgrywce i nowa strategia pozwolą Wam spędzać jeszcze więcej czasu z grą Call of Madness.

     

    Przed nami kolejne dni i kolejne cele dodatkowe do odblokowania. Udostępniajcie nasze posty z FB wśród swoich znajomych, namawiajcie kogo się da – im więcej nas będzie, tym bogatsza będzie nasza gra. Raz jeszcze dziękujemy za dotychczasowe wsparcie. Lecimy dalej!

     

Pamiętaj – nie używaj wulgaryzmów, nie obrażaj innych użytkowników i pisz komentarze mając na uwadze wszelkie powszechnie stosowane zasady moralne. Komentarze są moderowane. Niestosowanie się do zasad może skutkować usunięciem twoich komentarzy lub usunięciem konta.

Staraj się również używać poprawnego języka polskiego – ułatwi to czytanie i zrozumienie treści.